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圖像信號處理芯片設計原理----08 色彩矯正 ?

圖像信號處理芯片設計原理----08 色彩矯正  ?

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本系列主要介紹圖像信號處理器 (ISP, image signal processor) 中各核心算法模塊的設計以及相關的前沿研究,以典型的相機成像系統為基礎,涉及的內容包括各類缺陷校正,去馬賽克,去噪,3A算法(自動對焦,自動曝光,自動白平衡),超分,HDR,風格遷移等主題。

本文將首先簡單介紹色彩校正的用途,以及色彩相關知識,再對色彩校正的相關方法進行簡單介紹。



色彩三要素

 

一切色彩都具有三大屬相——色相、明度、純度。在色彩學上也稱之為色彩的三要素。

色相:色相是色彩的最大特征。不管是粉紅、暗紅、棕紅、朱砂紅,總之,它們都是紅的;不論是檸檬黃、落日黃還是印度黃,它們都屬于黃色。從色相環上可以清晰的看出來,通常色相環可以劃分為12色、20色、24色、40色等色相。圖1為二十四色色相環的示意圖。

圖1 24色相環

純度:純度指色彩的純凈程度、飽和程度。又稱彩度、飽和度、鮮艷度、含灰度等。原色的純度最高。純凈程度越高,色彩越純;相反,色彩純度越低。

明度:明度指色彩的明暗、深淺程度,也稱光度。簡單來說,明度越低越接近黑色,明度越高越接近白色,可以理解為明度越高,加入的白色越多。




色彩矯正算法

 

色彩矯正的基本原理是通過一個3*3的色彩矯正矩陣對輸入圖像的進行矯正,其在RGB域進行變換映射到一個新的(R`,G`,B`)。變換如下:

patch-based方法的原理是使用X-Rite24色卡上的18個彩色色塊作為標準的矯正系數,用攝像機拍攝色卡,再提取得到的圖像里18個彩色色塊的平均值(Rn,Gn,Bn)n=1,2……18,作為輸入矩陣S,而色塊的標準RGB值作為目標矩陣S`。經過CCM矯正之后的輸入矩陣應和目標矩陣相等,也就是有公式S`=M·S。則可以計算出M矩陣。

圖2 色彩矯正效果圖



02

多項式擬合法

對于色彩矯正sensor_RGB空間經過M2與M1以及伽馬矯正轉換到最終的非線性sRGB空間,色彩矯正所需要的矩陣為M矩陣,變換過程如圖3所示[2]。其中M1已知,M2由 sensor_RGB到XYZ空間求得,將兩者相乘即可求得矩陣M,這種方法是ISP中最常用的方法。

圖3 空間轉換示意圖

3D-LUT

3D-LUT[2]方法主要有3個步驟:分割、重構、建表。

分割:把源空間按照一定的采樣間隔劃分成柵格。

重構:建立源空間和目標空間之間的聯系。這里舉例四面體插值的聯系。如圖4所示,源空間四個點為p0,p1,p2,p3,目標空間的對應值分別是q0,q1,q2,q3,如果輸入點為p,則對應的輸出值q為:

其中

建表:將源空間數據和目標空間數據按照次序放入表中,形成查找表。查找表的用途廣泛,精度高,但是缺點是占用內存太多。

圖4 四面體插值

 

參考文獻:

[1] Leon Lozhkin, and A.A. Soldatov. "ColorCorrection in Modern Color Reproduction Devices." Journal ofCommunications Technology and Electronics 63.4: 361-366,2018.

[2] https://blog.csdn.net/xiaoshuying/article/details/88842503

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